En esta prueba los alumnos hemos tenido que realizar interpolaciones de movimiento en la escala de tiempo para que una pez pase de un lado a otro del lienzo de trabajo.
Primero habríamos de coger el pez de la practica y pegarlo en el flash a continuación crear un par de fotogramas y dos de ellos ¨fotogramas clave¨ y luego subrayar todo el guión gráfico utilizado y crear una interpolación de movimiento.
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